关于 Cinebench

Cinebench 由德国 Maxon 公司开发,自 2000 年首次发布以来,已成为全球最广泛使用的电脑性能跑分软件之一,服务于硬件评测师、PC 厂商、企业 IT 与个人用户。

ABOUT MAXON

Maxon 公司简介

Cinebench 的诞生离不开其背后的母公司——德国 Maxon Computer GmbH。

源自德国的专业 3D 软件公司

Maxon Computer GmbH 成立于 1986 年,总部位于德国黑森州弗里德里希斯多夫,由 Arndt von König 等人创立。公司自创立之初便专注于专业级 3D 内容创作软件的研发,其旗舰产品 Cinema 4D 自 1990 年代起便成为影视、广告、工业设计、动画等行业最受欢迎的 3D 创作工具之一,被广泛运用于好莱坞电影特效、电视广告、建筑可视化与游戏美术制作。

Maxon 在 2018 年收购了加拿大知名 GPU 渲染器公司 Redshift Rendering Technologies,进一步巩固了其在 3D 渲染技术领域的领导地位。Cinebench 正是 Maxon 基于 Cinema 4D 渲染引擎开发的免费跑分工具,用以展示其渲染技术的能力,同时为硬件社区提供一个公平、可比的标准化性能基准。

公司目前在全球设有德国总部、美国分公司(加州圣莫尼卡)、亚太办公室(新加坡)等多个分支机构,员工总数超过 600 人。Maxon 的产品被全球 80 多个国家的专业工作室、教育机构与企业用户使用。

1986

公司成立

德国 · 弗里德里希斯多夫

0
年专业研发经验
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全球员工人数
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服务国家与地区
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Cinebench 历史
HISTORY

Cinebench 版本演进史

从 2000 年首次发布到 2026 年的全面重构,Cinebench 见证了 3D 渲染技术与处理器架构的世代更迭。

2026.09

Cinebench 2026.1 发布

新增基于 Redshift 的 GPU 渲染测试场景,针对 Apple Silicon 与 Intel 混合架构(P 核 + E 核)做了深度优化,引入 Metal 3 与 DirectX 12 Ultimate 支持,并改进了命令行批处理接口,方便企业 IT 大规模部署。

2023.09

Cinebench 2026 正式发布

基于 Cinema 4D 2026 渲染引擎全面重构,重新设计了测试场景的几何复杂度与材质模型,跑分体系与 R23 不直接可比,但更贴近现代 3D 创作工作负载。新增对 AVX-512、SVE2、NEON 等现代 SIMD 指令集的原生支持。

2021.03

Cinebench R23 发布

首次支持 Apple Silicon (M1),引入 30 分钟稳定性测试模式,可自动检测处理器在持续高负载下的性能衰减。改进了多核调度算法,让超线程 / SMT 处理器的 MP Ratio 更接近真实场景。

2019.04

Cinebench R20 发布

迁移至 Cinema 4D R20 渲染引擎,测试场景复杂度提升 4 倍,多边形数量从原来的 7 万提升至 28 万。新增对 AMD Ryzen 与 Intel Skylake-X 的 AVX-512 指令集支持。

2015.02

Cinebench R15 发布

采用 Cinema 4D R15 引擎,新增 DirectX 11 渲染路径,改进了多核扩展性,成为整个 2010 年代最受欢迎的 CPU 跑分软件。Cinebench R15 在硬件评测圈维持了约 4 年的统治地位。

2013.08

Cinebench R11.5

支持 OpenGL 渲染测试,对显卡的固定功能管线进行基准测试。这一版本是许多老牌硬件评测师的入门跑分工具。

2007.09

Cinebench R10 发布

基于 Cinema 4D R10 引擎,引入 64 位原生支持,能够测试超过 4GB 内存的工作负载,是多核处理器普及早期的关键基准测试工具。

2000.01

Cinebench 首次发布

Maxon 基于 Cinema 4D R6 的渲染引擎推出了 Cinebench 2000,作为免费工具提供给硬件评测社区。这是 3D 渲染跑分软件的奠基之作,开启了"用真实渲染负载衡量 CPU 性能"的全新范式。

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评测指南与白皮书

提供官方跑分评测指南、测试方法论白皮书与跨平台数据对比规范,帮助评测师产出更严谨、更可比、更具参考价值的硬件评测内容。

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